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GRAEVAK
O jogo Campanha Arenas Multijogador Galeria Imprensa

Kit de imprensa

Atualizado a 1 de novembro de 2026. O jogo está em desenvolvimento; imagens e funcionalidades podem mudar.

Ficha

Jogo
GRAEVAK
Género
Shooter isométrico de ação, com mochila de voo
Criador
Ruben Santos, criador independente, Portugal
Plataformas
Windows e Linux. Steam Deck em teste.
Loja
Steam (página a anunciar)
Lançamento
A anunciar
Preço
A anunciar
Idiomas
Português (Portugal) e inglês: interface, legendas e vozes
Modos
Campanha Solo offline com nove missões; arenas contra bots (cinco mapas, três modos); multijogador em rede local, até oito lugares
Controlo
Comando com mapeamento standard, ou teclado e rato
Site
play.graevak.com
Contacto
contact@graevak.com

Numa linha

Um shooter isométrico em que o combate se decide em três alturas: no chão, nos telhados e no ar, com mochila de voo.

Num parágrafo

Em GRAEVAK, Orison foi desmontado pelo Primeiro Pulso e cinco âncoras seguram no ar o que restou. Tu és o Recuperador: voas por cima da cobertura, cais sobre o inimigo e voltas a ligar as âncoras que mantêm os abrigos vivos. Uma campanha narrada de nove missões, cinco arenas contra bots e partidas em rede local, para Windows e Linux.

Descrição longa

GRAEVAK é um shooter de ação com câmara isométrica elevada, feito por um criador independente em Portugal. A mochila de voo é o centro do jogo: no chão procuras cobertura, nos telhados ganhas linha de tiro, e no ar vês por cima de tudo enquanto o combustível dura.

A campanha Solo, Ecos da Fratura, tem nove missões em três atos, com vozes e legendas em português e em inglês, e joga-se offline do princípio ao fim. Pelo caminho há uma mota sobre o gelo, um portão guardado por um Sentinela e o Carrier.

Nas arenas há cinco mapas e três modos (Todos contra todos, Equipa contra equipa e Captura do Núcleo), bots com três níveis de dificuldade e um anunciador. Quem cria a sala é o anfitrião: as salas públicas aparecem na rede local e as privadas abrem por convite. As partidas pela internet através da Steam estão planeadas e ainda não existem.

Trailer

Um minuto montado a partir de imagens capturadas no jogo, com a música e o anunciador do jogo. Descarregar o trailer em português (MP4, 1080p) · Descarregar o trailer em inglês (MP4, 1080p).

Capturas do jogo

Capturas do jogo em desenvolvimento, sem retoques. Podes usá-las em artigos e vídeos sobre o GRAEVAK.

  • Ironclad Drydock: luta na rampa, à chuva.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • Ironclad Drydock: Captura do Núcleo.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • Rivet Bastion: combate entre os blocos de montagem.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • Basalt Quarry: fogo cruzado sobre o veio incandescente.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • Ironclad Drydock com a interface de combate: «Carnificina tripla!».Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • Basalt Quarry: voo sobre a cratera.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • O menu principal.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
  • Ironclad Drydock: o holofote do cais sobre a zona de reentrada.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)

Logótipo

A marca de texto usa Barlow Condensed Bold com espaçamento largo. Marca clara (PNG, fundo transparente) · Marca escura (PNG, fundo transparente) · Símbolo (SVG). O logótipo vetorial final está em preparação.

Uso de IA generativa

O GRAEVAK usa IA generativa na produção de conteúdo pré-gerado, sempre revisto e integrado pelo criador: modelos 3D de personagens, armas e adereços; texturas de adereços; ilustrações do universo e arte dos menus; vozes da campanha e do anunciador; parte dos efeitos sonoros; e a música da introdução, também usada no trailer. O jogo não gera conteúdo com IA enquanto se joga. As capturas e o trailer mostram o jogo tal como corre no motor; as ilustrações estão identificadas como tal.

Créditos e licenças

Criação, programação e direção: Ruben Santos. Música da campanha: «Searching», «Factory», «EmptyCity» e «Pressure», de yd (CC0, OpenGameArt). Fontes: Barlow Condensed e IBM Plex Sans (SIL Open Font License 1.1). Steam é uma marca da Valve Corporation; a sua referência não declara uma parceria.

Contacto

Pedidos de imprensa, chaves de teste quando existirem e entrevistas: contact@graevak.com.

Press kit

Updated 1 November 2026. The game is in development; images and features may change.

Fact sheet

Game
GRAEVAK
Genre
Isometric action shooter with a jetpack
Developer
Ruben Santos, independent creator, Portugal
Platforms
Windows and Linux. Steam Deck in testing.
Store
Steam (page to be announced)
Release
To be announced
Price
To be announced
Languages
Portuguese (Portugal) and English: interface, subtitles and voices
Modes
Offline Solo campaign with nine missions; arenas against bots (five maps, three modes); local network multiplayer, up to eight seats
Controls
Controller with standard mapping, or mouse and keyboard
Website
play.graevak.com
Contact
contact@graevak.com

In one line

An isometric shooter where every fight is decided at three heights: on the ground, on the rooftops and in the air, with a jetpack.

In one paragraph

In GRAEVAK, Orison was taken apart by the First Pulse and five anchors hold what is left in the air. You are the Reclaimer: fly over cover, drop onto the enemy and bring back online the anchors that keep the shelters alive. A nine-mission narrated campaign, five arenas against bots and local network matches, for Windows and Linux.

Long description

GRAEVAK is an action shooter with a raised isometric camera, made by an independent creator in Portugal. The jetpack is at the heart of it: on the ground you look for cover, on the rooftops you gain sightlines, and in the air you see over everything for as long as the fuel lasts.

The Solo campaign, Echoes of the Fracture, has nine missions across three acts, voiced and subtitled in Portuguese and English, and is playable offline from start to finish. Along the way there is a motorcycle on the ice, a gate guarded by a Sentinel, and the Carrier.

The arenas offer five maps and three modes (Free for all, Team deathmatch and Capture the Core), bots on three difficulty levels and an announcer. Whoever creates a room hosts it: public rooms appear on the local network and private rooms open by invitation. Online matches through Steam are planned and do not exist yet.

Trailer

One minute edited from in-game footage, with the game’s music and announcer. Download the English trailer (MP4, 1080p) · Download the Portuguese trailer (MP4, 1080p).

In-game captures

Captures from the game in development, untouched. You may use them in articles and videos about GRAEVAK.

  • Ironclad Drydock: fighting on the ramp in the rain.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • Ironclad Drydock: Capture the Core.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • Rivet Bastion: combat between the assembly blocks.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • Basalt Quarry: crossfire over the incandescent vein.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • Ironclad Drydock with the combat interface, in Portuguese: “Triple carnage!”.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • Basalt Quarry: flying over the crater.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • The main menu.Download capture at 1920×1080 (JPEG)
  • Ironclad Drydock: the quay floodlight over the respawn zone.Download capture at 1920×1080 (JPEG)

Logo

The wordmark is set in Barlow Condensed Bold with wide tracking. Light wordmark (PNG, transparent) · Dark wordmark (PNG, transparent) · Mark (SVG). The final vector logo is in preparation.

Use of generative AI

GRAEVAK uses generative AI to produce pre-generated content, always reviewed and integrated by the developer: 3D models of characters, weapons and props; prop textures; world illustrations and menu art; campaign and announcer voices; some sound effects; and the intro music, also used in the trailer. The game does not generate content with AI while you play. Captures and the trailer show the game as it runs in the engine; illustrations are labelled as such.

Credits and licences

Created, programmed and directed by Ruben Santos. Campaign music: “Searching”, “Factory”, “EmptyCity” and “Pressure” by yd (CC0, OpenGameArt). Fonts: Barlow Condensed and IBM Plex Sans (SIL Open Font License 1.1). Steam is a trademark of Valve Corporation; mentioning it does not claim a partnership.

Contact

Press requests, review keys once they exist, and interviews: contact@graevak.com.

GRAEVAK

Shooter isométrico. Campanha Solo. Arenas.

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© 2026 Ruben Santos · GRAEVAK

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